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从乌龟到普雷,那些越来越好用的战况表设计

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从05年到现在,DNF已经出了4个团本了,从大家最喜欢的乌龟,到现在一天被打爆的普雷,每个团本可以说都有他亮眼的地方,毕竟开荒的时候,大家也都是怀着满心期待的心情玩的。不过今天咱们不讨论哪个团好玩,哪个团无聊,单从这4大团本的战况表,聊聊每个团在战况表上的一些设计。

安徒恩

最初的安徒恩战况表可以说设计的一目了然,副本需要通过的次数,副本的时间一下就可以看到,但当时团长除了开团,并不能直接在战况表上做指挥,需要手动打字,当时能够直接在战况表上做得操作只有进入地下城和带队回城而已。

卢克

同样,卢克的战况表依然是沿用安徒恩的设计,能够看到副本所剩通关次数,可以直接在战况表上进行进图和回城操作,但卢克的战况表不会显示副本时间,就算是能量,也是根据读条来判断时间。

乌龟和卢克的这种设计,总体上来说,非常的直观,哪个队伍在哪个副本,哪个副本还需要通关多少次,都可以一目了然。缺点是,除了进图和回城,对于团长来讲,并没有什么其他的功能可以使用,需要团长打字指挥。

超时空

而到了超时空,战况表就开始变得稍微复杂起来了。

不知道大家平时开团,作为团长有没有注意到战况表上的请求支援按钮,有没有按过呢,从超时空开始,团长就可以直接在战况表上进行指挥,虽然平时可能很少用,但这样的功能确实很方便。

点了请求支援以后,会让你选择一条路线进行支援请求,假如说中路的怪物快到家了,那么在中路请求一下支援,队员立马就能知道并做出响应,可以说对开荒的时候,看不懂战况表的玩家来讲,是个很不错的功能。

同时,战况表左下角的问号,也可以帮助不熟悉的玩家更好的理解攻坚流程,所以从超时空开始,战况表上的功能开始有了新的变化。

但是因为本身地图很大的关系,超时空的战况表显得错综复杂,哪个队伍在哪个图不能一下就看出,并且也没有时间提醒,需要玩家通关读条自行判断。

普雷

普雷的难点除了怪物本身的机制以外,队友进错图,乱进图,掉队也是非常恼火的问题,不过好在,普雷同样是可以在战况表上做指挥的。

当团长把鼠标放在任意地图上时,会出现红黄绿三种标记,哪个队伍打哪个图,就直接做好标记,这样每个队伍的分工一目了然,只要听指挥,也不存在什么进错图的情况。

就像这样,团长标记后,意思为黄队3号庭院,红队5号圣地,绿对6号庭院,所以,如果你知道自己该怎么进图,不妨时刻关注战况表,首先记住自己在哪个队伍,然后看团长的标记进图即可。

同样,左下角也有帮助,帮助玩家更好的熟悉攻坚流程。

但是,标记每次只能打在一个图上,意味着在13号打了红队标记,如果你再在1号打红队标记,那么13的标记就没了,这就需要团长随时关注鸟的飞行路线,及时做出指挥。

普雷因为时间紧迫,稍不留意就要等鸟再飞一圈,而每多飞一圈,队友的压力就越大,炸团的风险就越高,所以在这种时间紧迫的情况下,直接在战况表上做指挥是非常方便的,相较于超时空,普雷的指挥功能也是用的比较多的,但也有缺点,整个战况表副本的颜色太多了,加上队伍自己的颜色,所以很容易看走眼,有时候找一个队伍往往需要看很久。

从最初的只能带进图和带队回城,到现在能够直接通过战况表做指挥,团本的设计是越来越复杂,越来越花里花哨,但相对的,也越来越实用了。比较这几个团本的战况表设计,你们更喜欢哪个的呢?

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