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水火双龟,水龟也不容忽视,一起来捉妖:龟丞相属性及其配合详解

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Hello大家好,我是小竹,欢迎来到小竹谈游戏。《一起来捉妖》中,有一只妖灵很有意思,在初级形态时,只有一个属性,而二次觉醒成最终形态后却能增加另一个相克的属性,成为《一起来捉妖》中除了小安康外另一只水火双属性妖灵,那就是咕噜龟,也就是俗称的水龟。

还有一个地方很有意思,那就是水龟的名字,从“咕噜龟”到“慢师爷”再到“龟丞相”,觉醒之路上不仅增加属性,连地位也提高了。当然这只是一句戏言,其实水龟是一只很实用的妖灵,那么小竹接下来给大家带来水龟的详解以及和其他妖灵的配合技巧。

文/小竹谈游戏

单水属性咕噜龟

一、水火双龟简单比较及属性克制

说是水龟,其实咕噜龟也能在二觉后附加火属性。那么看来,水龟之名并不完全名副其实。而且,火龟是一只坦克,但龟丞相却是一只法术输出。二者定位完全不同。

说到属性克制,自然和水火双属性的小安康一样,克制金火魔煞四种属性,被土和风属性克制。

二、面板数据

那么开始正式详细分析水龟。先来看看龟丞相满资满级的面板数据。

龟丞相面板数据

可以看到,龟丞相面板数据并不华丽,作为一只法术输出,法术攻击力只有七千多。同时它不算脆皮也并不肉,三千的双防加上六千多的生命值,比许多双防两千多生命四五千的妖灵高了少许,但也比不上坦克们动辄三千五左右的双防和八千多的生命。

三、技能机制

接下来要谈的技能机制才是水龟的核心。来看看5级的技能。

一技能“水幕冲击”攻击一次造成75%法术攻击力伤害,2点消耗3.8秒cd。

二技能“十万火急”,攻击4次每次造成36%的法术攻击力伤害,同时有30%的概率沉默对手3秒时间,4点消耗6.5秒cd。

被动技能“水火相济”,一技能和二技能都释放后,在8秒内缩短自己或者其他队友1.5秒技能cd时间。

咕噜龟一觉单水属性慢师爷

具体来看看,其实并不复杂,一技能就是一个简单的伤害技能,二技能有伤害有控制,被动减少cd时间。龟丞相伤害也不算高,一技能75%的伤害倍率,二技能最多144%的伤害倍率,可能倍率还算不错,但基础的面板数据局限了水龟的伤害上限。

但不复杂不意味着不强,相反,龟丞相的技能很实用。它实用在其功能性上。无论是看脸的30%沉默还是减技能cd时间的被动,都很实用。具体就要看和其他妖灵的配合了。

四、妖灵配合

说到配合,自然和打法有关。这里小竹给大家介绍两种打法。

1、沉默流

这种打法小竹在一个月前遇到过,当时小竹不怎么了解水龟,不明白为什么总是被沉默放不出技能,后来经过了解,才知道这个打法不能只依靠一只龟丞相。

其实这种打法需要两只核心妖灵,那就是水龟以及螃蟹。水龟不必再赘述,而螃蟹的二技能“潮汐冲击”能在造成不高伤害的同时在场上留下潮汐之力。当场上留着潮汐之力时,对方替换妖灵,换上场的妖灵就会被在整整沉默3秒。这个技能3点消耗5秒cd。

蟹武将二技能

那么这样看来这种打法就很简单了,无非是利用螃蟹和水龟各自的二技能给对方造成沉默效果。如果运气足够好,龟丞相的沉默能够经常触发,那么对方将会完全放不出技能,因为对方妖灵残血被换下场时,新的妖灵也能被沉默。水龟的被动也能减少螃蟹二技能的1.5秒的cd时间,这意味着可以始终保持场上的潮汐之力。

第三只妖灵也可以用带有控制技能的妖灵,比如能将对方眩晕的水属性妖灵酒狐。而且酒狐伤害不低,可以作为输出主力。当然只要核心是水龟和螃蟹,第三只你可以选择其他妖灵。

螃蟹二觉蟹武将

2、减cd打法

这种打法可操作性更多了,1.5秒cd时间的缩减可以满足大多数技能。小竹就不在这里详细展开,不过需要注意能量的使用,你可以使用山毛毛的一技能加速能量的补充或者带着御灵师技能蓄能。

咕噜龟二觉水火双属性龟丞相

总结

总的来说,水龟是一只非常值得培养的妖灵,伤害不算太低且技能功能性很强,身板也不算太脆。而说到水龟的缺陷,自然是能量问题,在实战中要注意好能量的消耗。

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