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武器战重回天梯,可战士当了太久的乌龟,真能重现海盗战的辉煌?

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炉石传说新卡预览过半,战士第二张传说卡牌公布。跟第一张硕凯鼠(6/2/7嘲讽,回合结束时使你手牌中所有随从获得+2+2)不同,第二张传说任务就纯粹是为了进攻而生。

战士传说任务侵入系统,使用英雄攻击五次,奖励为两费英雄技能召唤一个4/3魔像。同时每当你的英雄攻击重置这个技能。看技能描述跟宇宙牧类似,都存在主动重置技能的机制,但相对来说宇宙牧的上限更高一点,毕竟当初的技能可是零费,并且使用一张法术的难度可比英雄攻击一次简单的多。

当然4/3的魔像比抽两点伤害厉害多了,所以未来武器战的形态肯定是暴雪的钦定第二种套路。而配合第一种嘲讽,我觉得未来战士完全可以围绕这两点进行构筑,以大量嘲讽随从护脸、提供伤害,然后用武器走脸、以及技能召唤补充伤害,最终获得胜利,看起来似乎有当初海盗战的一丝风采。

那么既然是使用英雄攻击次数做任务,那么一回合一次慢慢做显然就太慢了。于是超杀后可以再次攻击的武器鞭笞者说不定又会被加尔鲁什提起来。当然了,最好的那把武器大概还是愚者之灾(5/3/4每回合不限攻击次数),可惜他实在是退环境太久了。

可以说暴雪为了让加尔鲁什提起武器去战斗,而非每天叠甲挨打,做的已经够多了。又是埋炸弹,又是给嘲讽,现在又有了提起武器战斗的任务,应该说仁至义尽了。而这种情况下如果他还是想要依靠解场、无限资源之内的思路耗死对面,那就真的没意思了。一个战士多多少少应该还是有点自己的坚持的,比如血吼走脸,不胜利毋宁死的怒吼,为了重现海盗战的辉煌而努力,这才是战士真正的形态。以前可能难度比较大,但现在机会来了。

可是有一说一,如果他能躺着获胜,为什么还要爬起来拼命战斗呢?要知道即便有了新版本两种思路的加持,所最终构筑出的卡组也未必会比现在厉害多少。而且客观的说,现在还留下的战士玩家,多多少少可能都有点M的倾向。每天不是被快攻怼死,就是被走脸十几二十分钟之后才获胜,一般人还真不一定能坚持的下来。

从卡组的风格来说,自从渡鸦年以来,战士就是叠甲叠甲,解场解场,挨打挨打。说他们当久了乌龟,这确实不好听,但每局几十点护甲下来,不是乌龟又是什么呢?即便暗影崛起给了强度不低的炸弹体系,叠甲战(区别于即将出现的嘲讽战,虽然他们可能都是防战)的人数依旧是遥遥领先。

在奥丹姆暴雪给了他额外的两条路,未来的战士至少可以选择叠甲、炸弹、嘲讽、武器四个路线,相互独立或者互相融合。可要是未来的战士还跟现在一样玩乌龟壳,那别说玩家了,估计暴雪也得无语。

不管怎么说吧,得到了这么多好卡,这么多新的思路,希望未来可以看到更多不一样的战士。当然,之所以这么说,完全是因为跟乌龟战的对线实在太无趣了。

不知道你跟防战对战的时候,是觉得好玩多一点,还是无聊多一点?

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